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Runes of Magic viento Mago /Priest

es que tienen un tiempo de respuesta rápido y pensar rápido para frenar su DPS y luego le permiten empezar a infligir su propia andanada de ataques

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Aquí está una lista de las habilidades recomendadas o el mago viento /sacerdote lleno:

Habilidades Mage

Bola de fuego: esta es una habilidad máxima prioridad, que es y requiere de DPS spam

Rayo:. 30 puntos de talento es acerca de dónde desea que esta siendo, el más largo es el efecto de la raíz, mejor. Este es un gran hechizo antes de utilizar galaxia

Sabiduría:.

Como con todos los magos esto es una habilidad muy importante, sin embargo, no podrá ser capaz de pasar bastantes puntos de talento que usted puede desear en ella debido a otras prioridades. Si usted se encuentra corriendo corto de hombre con demasiada frecuencia se puede volcar algunos puntos en este en su tiempo libre

El silencio:. Esta es una gran habilidad para usar contra otros usuarios de la magia y osciló atacantes como exploradores. Esto puede ahorrar su vida si usted está esperando un tiempo de reutilización de una de sus habilidades de aturdimiento.

La habilidad de base está muy bien en la mayoría de los casos, pero es una buena idea cuando llegue a ese nivel máximo de puntos de talento granja de los monstruos a la escala

Elemental Catálisis:. Esta es una habilidad que fija durante 20 segundos daño mágico se incrementa y luego por cada 2 segundos 2% de maná se recupera

Carga electrostática:. esto todavía es un escudo que absorbe el daño, sin embargo se puede esperar que sólo duran de 2 a 5 golpes de un rival o un monstruo dependiendo de engranajes nivel.

La mejor manera de distribuir los puntos en esta categoría es poner en unos pocos aquí y allá o si usted está encontrando que usted está en necesidad de un poco de escudo adicional durante el juego

Plasma Flecha:. Esta es su principal daño durante la etapa como un máximo de prioridad de sus puntos de talento. No es tan fuerte como la llama, pero tiene un tiempo de casta inferior y un estado de carga que le ayuda a almacenar la compresión eléctrica para el uso de campo estático.

Mientras que en un estado de carga que tiene una mayor probabilidad de infligir daño crítico a los opositores o enemigos. Cuando se combina con afluencia de energía aumenta en gran medida su potencial daño que sucede más a menudo que no

de descarga:. Esta habilidad es su pan de cada día en su arsenal AOE, trate de mantener la may

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