El conocimiento del viento:. Esta habilidad pasiva aumenta el daño del viento de base para esos tipos de hechizos. Esto es muy útil entre el nivel 25 y 35 por el daño adicional que se suma a sus ataques.
Tuve la oportunidad de que sea bastante alta con puntos de talento de sobra que acumulé después prioridad el gasto excesivo mi principal daños tratar hechizos
La afluencia de energía:. El uso de esta habilidad en niveles altos aumentaría en gran medida su probabilidad de infligir un golpe crítico a su oponente o monstruo. El único lado malo de este hechizo es que tiene a dos minutos de tiempo de reutilización y en los niveles superiores sólo se puede utilizar para tiempo limitado.
En algunos casos puede durar el tiempo suficiente para completar un ataque de doble o PVP sobre un oponente. Puse puntos piezas en esta habilidad aquí y allá y tengo un nivel de dos carreras 15 y estaba feliz con los resultados. Creo que la nivelación de este mayor cuando se está disparando a los puntos de talento le hará mucho más letal
Energía Bueno:.
Esto es una gran habilidad en los niveles más tarde cuando tenga los puntos de talento para poner en ella, en cualquier momento usted puede reducir las habilidades requisitos de fundición de maná que es una buena cosa, y usted es capaz de usar pociones de HP en lugar de pociones MP. Esta es otra habilidad que es mejor mejorado en los niveles superiores
Debilidad elemental:. Esto es realmente importante para el mago del viento, ya que no hace suficiente daño prima además de vuestros golpes críticos.
Al disminuir la resistencia objetivos para los ataques mágicos aumenta en gran medida la producción de daños sobre los monstruos y enemigos. Me gustaría empezar la mejora de la habilidad en el juego o si PVP más que el jugador promedio
Tormenta:. Esta es la más poderosa habilidad AOE en el juego y lo que hace que esta victoria se basa brillo durante la nivelación del partido, las redadas, mazmorras, instancias y en cualquier momento que quieren matar a un montón de enemigos en la misma área con gran rapidez.
Esta habilidad se canaliza lo que significa que puede ser interrumpido en caso de ataque. Una vez iniciado, se le inflige daño cuando los tiempos de tres basados en el nivel de habi