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Call of Duty: World at War Campaña Review

Después de tomar un giro en la era moderna, la llamada de Activision exitoso de cabezas de serie Deber de nuevo a 1945 en Call of Duty 5: World at War (COD5). El juego se desarrolla un FPS en el final de la Segunda Guerra Mundial, que ofrece una experiencia sin restricciones de la guerra en su peor momento, con el juego angustiosamente realista y campañas intensas.


La campaña para un jugador divide el tiempo de juego entre American y las fuerzas rusas, cada uno haciendo su último empujón al concluir la Segunda Guerra Mundial en los frentes de las islas del Pacífico y Berlín infames contra los ejércitos japoneses y alemanes respectivamente.

De forma similar a su predecesor, Call of Duty 4: Modern Warfare, las pistas de la historia y teje entre las perspectivas de los dos soldados separadas que tratan de abrirse camino de vuelta a casa, cada uno de los cuales en última instancia, se enfrentan a varios personal y táctica retos toda la campaña.


Curiosamente el carácter estadounidense, sargento Miller, es la voz de 24 el actor Keifer Sutherland (que no posee de nuevo en el lenguaje sucio en todo el juego), mientras que su equivalente ruso Dimitri Petrenko Privado encuentra sus inicios en una escena recuerda a algo de Enemigo a las puertas, que añade un poco de Hollywood brillan al juego.


Las campañas ofrecen abiertos primeras oportunidades persona tirador como numerosos como son implacables, donde se espera que el jugador para acribillar legión tras legión de japonés /Nazi "carne de cañón" usando varias armas diferentes. Que van desde los rifles de la Segunda Guerra Mundial más predecibles y ametralladoras automáticas a las nuevas incorporaciones, como el lanzallamas y ataques aéreos devastadores, no hay escasez de variación cuando se trata de armamento disponible.


En el frente americano del equipo COD5 ha elegido para destacar la técnica suicida "Banzai" de 1940 de la infantería japonesa, que añade un nivel de imprevisibilidad y la emoción que podría haber estado ausente en las versiones anteriores del juego. El uso frecuente de los ataques cuerpo a cuerpo en estos casos, sin duda ofrece una nueva dinámica al juego.

World at War hace uso del mismo motor gráfico que su predecesor, Call of Duty 4: Modern Warfare, y ofrece una representación visual a fondo impresionante de la Segunda Guerra Mundial.

El entusiasmo generado por la quema de un nido de infantería japonesa o la limpieza de los pocos soldados

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