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Como fundamentos de llenar el tanque con un paladín de World of Warcraft

Un tanque lata paladín con lo mejor de ellos. Sin embargo, antes de iniciar sesión en World of Warcraft, asegúrese de que conoce los fundamentos de tanquear.

El Paladin utiliza maná donde los otros tanques utilizan rabia. Si bien este principio les impedía estar tanques viables para las peleas largas, Regeneración de maná de la sanación recibida (a través de Armonización espiritual) hace que este ya no es un problema. Tanking Paladines se refieren cariñosamente a su "barra Rage Blue", como SA renueva su oferta de maná siempre que están recibiendo cura.

Las diferencias funcionales restantes son dos: primero, un paladín tiene una piscina mucho más grande (y escalable) recurso funcional (es decir, 100 rabia es por valor de X segundos de uso capacidad, 4.000 mana serán más tiempo de uso capacidad de X), compensado por una mayor necesidad de gasto eficiente. En segundo lugar, empiezan una pelea en plena recursos, haciendo pesada anticipada posible.

El Paladín genera amenaza a través de daño con hechizos Santo (con multiplicadores de amenaza).

Su modelo global amenaza es más como un druida que un guerrero: alto daño con amenaza de bonificación por daño infligido. Se diferencian de los druidas en que su fuente de daño se ve afectado por cualquier modo de mitigación en el juego. Santo Daños no tiene valor de resistencia: el daño con hechizos puede "perderse", lo que resulta en un total de resistir, pero resistir parcial o resiste específicas de la escuela no se aplican. Dado que el daño es mágico, en lugar de física, la armadura de la mafia no tiene impacto en la amenaza generada por el paladín.

Mientras que algunos de la amenaza se genera a partir procs daño sagrado en golpes con arma de éxito, una gran cantidad de amenaza Paladin viene de procs reactivos (es decir, el daño al golpear) y AoE DoT, por lo que incluso la evitación mafia pura y simple sólo tiene un efecto moderado en la generación de amenaza. Esta mecánica ortografía basada en la amenaza hace que el paladín menos eficaz en las turbas que el silencio (ver más abajo) y son inmunes magia (aunque resistencias no son un factor).


El Paladín genera amenaza a través de múltiples fuentes que están activas al mismo tiempo, la mayoría de los cuales son dispara y olvida. En cualquier punto en una pelea un Paladin probablemente será la construcción de la amenaza de los sellos en golpes con arma, golpes tomada, área de daño efecto, accesos bloqueados (en todo momento), bonus de dañ

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