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3D Rendering

La representación 3D es el proceso de los gráficos por ordenador en 3D de la conversión automática de modelos de marco de alambre 3D en imágenes 2D con efectos fotorrealistas en 3D en un Prestación métodos computer.Rendering es el proceso final de la creación de la imagen 2D real o animación de la escena preparada . Esto puede ser comparado a tomar una foto o filmar la escena después de la instalación se termina en la vida real. Varios diferentes, ya menudo especializada, se han desarrollado métodos de representación.

Estos van desde la estructura metálica claramente no realistas de representación a través de la representación basada en polígono, con las técnicas más avanzadas como: scanline rendering, el trazado de rayos, o radiosidad. Rendering puede tardar de segundos a días para una sola imagen /marco. En general, los diferentes métodos son más adecuados para cualquiera de renderizado fotorrealista, o en tiempo real en tiempo rendering.

Real: Representación de los medios interactivos, como juegos y simulaciones, se calcula y se muestra en tiempo real, a un ritmo de aproximadamente 20 a 120 fotogramas por segundo. En renderizado en tiempo real, el objetivo es mostrar la mayor cantidad de información posible que el ojo puede procesar en un 30o de un segundo (o un cuadro, en el caso de 30 animación fotograma por segundo). El objetivo aquí es sobre todo la velocidad y no foto-realismo.

De hecho, aquí explotaciones se hacen en la forma del ojo percibe 'el mundo, y como resultado, la imagen final presentado no es necesariamente la del mundo real, pero una lo suficientemente cerca para el ojo humano a tolerar. Software de renderizado puede simular tales efectos visuales como llamaradas de la lente, la profundidad de campo o el desenfoque de movimiento. Estos son los intentos para simular los fenómenos visuales resultantes de las características ópticas de las cámaras y del ojo humano.

Estos efectos pueden prestan un elemento de realismo a la escena, aunque el efecto no es más que un artefacto simulado de una cámara. Este es el método básico empleado en los juegos, mundos interactivos, VRML. El rápido aumento de la potencia de procesamiento informático ha permitido una progresiva mayor grado de realismo incluso para renderizado en tiempo real, incluyendo técnicas como el renderizado HDR. Renderizado en tiempo real a menudo es poligonal y con la ayuda de la GPU del ordenador

No-tiempo real:.

Animaciones para medios no interactivos, como los largom

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