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3D Rendering

r problemas todo por su cuenta, se estudian casi exclusivamente en el contexto de la prestación. Modernos gráficos por ordenador 3D basan en gran medida en un modelo de reflexión simplificado denominado modelo de reflexión Phong (que no debe confundirse con Phong shading). En la refracción de la luz, un concepto importante es el índice de refracción. En la mayoría de las implementaciones de programación en 3D, el término de este valor es "índice de refracción", generalmente abreviado "IOR".

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