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Piragüismo como Hobby

a mayor parte del tiempo. Esto está haciendo realidad lo que es natural. Remando en el lado derecho, se mantiene el agarre de la pala con holgura en la palma de la mano izquierda y agarre el eje con la mano derecha. Usted sumergir la hoja de la pala en el agua delante de usted, tirar de ella con el brazo derecho, levantar la hoja fuera del agua, moverlo hacia adelante, y repetir la operación. Eso es todo al respecto. Cambia manos de la carrera de trabajo del lado izquierdo.

La parte más importante de remar es para sentirse cómodo y establecer un ritmo que armoniza con usted.

No lanzarse en los trazos o harás toda tu remar vigorosa en los primeros minutos. Sumerja el remo, mantenerse en pie y tire hacia atrás, sosteniendo la pala recta y cerca del lado de la canoa.

El sentarse en la parte trasera, el palista popa adapta su golpe y ritmo al arquero. Utiliza diferentes golpes, pero todos son tan apropiados para el control de la nave que lo hará sin saber sus nombres. Para cruzar recta, se utiliza la carrera de potencia de acuerdo con el remero arco, pero en el lado opuesto. Cuando se está fuera de curso, se emplea la carrera J o la carrera de dirección.

La carrera J es sólo un delantero lleva a través después de la carrera de trabajo; esto toma el arco a derecha o izquierda. La carrera de dirección es simplemente mantener la hoja de la pala un poco inclinada durante la carrera y se mantiene durante unos segundos al final de la carrera, al igual que un timón; esto también dirige el arco a derecha o izquierda.

Para hacer un giro brusco, el palista popa excava la pala en el final de una carrera y lo empuja hacia abajo y hacia adelante, mientras que el palista arco hace una amplia, barrer arco que envía el lazo alrededor.

Una vez más, estos son movimientos muy normales que un palista novato les hará casi automáticamente. Un problema común con una gran cantidad de novatos está cavando la paleta en justo antes de que comience una apoplejía y salpicando hacia adelante. También trae sobre el seguimiento a través de al final de un derrame cerebral y chapotea el agua en la canoa. Usted puede acabar con esto contando un ritmo: "Stroke .. .one, dos ... inmersión, accidente cerebrovascular", y así sucesivamente. Hace que se tiene en cuenta la posición de la pala.

Otro problema con un novato es que él cree que debe poner cuerpo en los trazos. Se apoya en la paleta como él dibuja un trazo, rueda en posición vertical sobre el retorno, y se apoya en

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