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Nuevo Concepto: Economía Virtual En Game

There es un juego de ordenador multijugador popular llamado World of Warcraft en el que vas por ahí matando dragones y pretender que eres un mago y todo eso. Este es uno de esos juegos que tiene un universo virtual en curso en torno a ella. En la vida de tu personaje que necesita para ganar dinero para comprar armas y armaduras y cosas. Una de las maneras que usted puede obtener algo de dinero es a través de "la agricultura" para el oro. (Strange plazo, pero lo que sea.

) Ahora "agricultura" no es tan divertido como de duelo y de fundición de hechizos y todo lo que geekitude nerdological; que es un tiempo chore.Gold y otros artículos en este juego son transferibles de un jugador a otro. Usted puede hacer un montón de trabajo para conseguir algo de botín y luego darle ... o venderlo, por dinero real, a un jugador perezoso que sólo quiere tener más toys.Now la cantidad que alguien estaría dispuesto a pagar por este virtuales el oro no va a ser digno de su tiempo.

Eres mucho mejor trabajando en el castillo de Blanca que tirando de turnos en Warcraft, así que lo agricultores a sueldo no ha despegado en América del suburbia.But algunos empresarios industriosos hicieron unos cálculos y aprendieron un hecho muy valiosa ... La cantidad que un niño estadounidense está dispuesto a pagar por este oro imaginario es bien vale la pena el tiempo de un campesino chino. Así que la fábrica de explotación Warcraft era born.

As usted lee esto, hay salas de chinos rurales sentadas en terminales, oro equipo agrícola en turnos de 12 horas (cada personaje cuenta con 2 personas que trabajan 24 horas al día), permaneciendo cuidadosamente fuera del ámbito de los administradores del juego, y no tratando de molestar a los jugadores reales. Agricultura en el planeta tierra no puede proporcionarles los $ 150 (equivalente) Compruebe que recibiera derechos para un mes de Warcraft farming.

That 42 centavos la hora, y lo suficientemente baja para que el medio-hombre blanco puede hacer un beneficio dulce cuando revende estos " bienes "a sus clientes más de proceso here.This es el mismo fenómeno que la fabricación de ropa, y un millón de otras cosas tangibles. ¿Y sabes lo que pasa cuando una inundación de productos extranjeros baratos de repente se convierte en el mercado estadounidense? El valor de los productos plummet.In Warcraft, es la propia moneda que está siendo producida en exceso, no cualquier producto.

Eso significa que va a tomar más unidades de esa moneda a cambio de cualquier produ

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