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Nuevo Negocio: Bienes Dólares Vida Comprar en el juego Currency

Will gente pagar dinero real por dinero virtual en el juego para ayudar a sus personajes virtuales compran bienes en el juego Un jugador, que se conoce con el nombre de pantalla Haylo, dijo que gastó $ 10 a $ 20 reales dólares al mes en el platino en el juego (todo inexistente, por supuesto) para comprar armas y otros bienes en Dark Age of Camelot (DAOC), sino que gastar más si podía darse el lujo videojuegos it.Most tienen alguna forma de moneda.

En muchos aspectos, la economía en el juego es similar a una economía de mundo real - los bienes y servicios se comercializan en beneficio mutuo y están mediados en moneda (platino, oro, de crédito, etc.). "Con todas las cosas que se pueden comprar en el juego", dijo un jugador, "es difícil no querer ellos, al igual que las cosas de la vida real." El promedio multijugador masivo juego de rol online (MMORPG) jugador es de 27 años de edad, - un grupo demográfico babeaba sobre por los vendedores.

Además, casi la mitad de todos los jugadores tienen trabajo, que a menudo significa que tienen más dinero que tiempo y son los consumidores perfectos de activos virtuales. En Internet, muchos jugadores ahora comprar dinero virtual que sólo existe como archivos de datos almacenados en un servidor gestionado por una compañía de juegos con dinero del mundo real, y la compra y venta de divisas virtuales pueden estar fuera del radar de la mayoría de la gente, pero es verdad gran business.

An corredor en línea, que se conoce con el nombre de pantalla Rolala, no era un fan de los juegos en línea hasta su 15-años de edad, hijo se interesó en Final Fantasy XI. Entonces se dio cuenta de que un gran número de gils que son las monedas utilizadas en FFXI estaban a la venta en eBay. "Empecé a oír hablar de los jugadores que abandonan el juego que estaban vendiendo sus activos a precios bajos", dijo, "así que pensé, comprar barato, vender caro ". Pero Rolala encontró sus opciones de hacer dinero en FFXI" muy limitado ". Cambió a World of Warcraft.

Allí, ha aprovechado su experiencia en la vida real en un negocio en línea. Se convierte sus ganancias de juego en dinero real en sitios como eBay y bankofwow, etc. Las ganancias pueden ser considerables. Dijo que estaba en camino de ganar alrededor de $ 120.000 en dinero real en su primer año en el negocio de este business.

Rolala es sólo un ejemplo de cómo cada vez más populares juegos de rol en línea han creado una economía sumergida en el que los límites entre el mundo real y el mundo virtual

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