6) Conoce a tu audiencia. Pon a prueba tu juego con un público. Ver gente juega su juego ... ver cómo responden a ella. A menudo, como el diseñador, descubrirá que sus jugadores están confundidos o engañados por las cosas que pensaba eran bastante sencillo. Esté preparado para ajustar el diseño de su consecuencia.
7) Variar los tipos de desafíos, y puede variar en intensidad. Hay momentos en que el jugador quiere un desafío, pero de vez en cuando, creo que los jugadores quieren tener un momento de calma (relativa) en la acción para que puedan recuperar el aliento y admirar el paisaje y hacer algo un poco diferente de lo que han estado haciendo ... un rompecabezas, un minijuego, algo ... no fuerce su reproductor de botón-mash rápidamente, constantemente, de la misma manera, durante horas y horas.
Tómese el tiempo de vez en cuando para desarrollar la historia, mostrarles algo fresco, o de otra manera ofrecer un cambio de ritmo ... el jugador no debería estar haciendo exactamente lo mismo, una y otra vez, sin posibilidad de hacer nada más que eso. Repetición - incluso la repetición de ritmo rápido - se vuelve aburrido después de un tiempo
Eso es todo ... voy a tratar de aplicar algunos de los conceptos abstractos que he descrito, y unos pocos que puedo tener. perdido, en un contexto más específico, en mi próximo artículo.