Hay otros defectos impares, así como la forma en Wolverine recibe daño: En muchos videojuegos de NES, como la franquicia de Mega Man, recibir daño otorga el carácter de un momento temporal de invulnerabilidad, en el que el jugador puede utilizar un par de segundos preciosos ' valor de tiempo para escapar de la situación y pasar a la seguridad o eludir un área especialmente difícil. En otros juegos, como la serie Ninja Gaiden, recibir daño golpea el carácter atrasado, que puede ser molesto, pero al menos da una interesante mecánica de juego en algunas muestras.
Para Wolverine, sin embargo, solo te sientas allí y toma el daño rápidamente mientras usted está tocando algo. Esto significa que si usted está de pie frente a un enemigo y lo golpeó, lo que usted tiene que estar a corta distancia de, usted está muy bien; pero si usted es un par de demasiados píxeles estrecha, su barra de salud será disminuyendo el tiempo que te quedas ahí, junto con un zumbido molesto. En general, el juego muestra el desarrollo de mala calidad habitual que LJN era fiable para. Este no era un juego bien afinado con controles lisos y una experiencia agradable.
Es muy difícil, tiene algunas peculiaridades extrañas (el modo Berserker es uno, y no vale la pena explicar), y algunas decisiones de diseño ridículas abrumadoramente (las garras que místicamente matan a ti mismo cuando se utiliza). Se destaca que decir, sin embargo, que este es definitivamente un juego superior al título X-Men en la NES, y por lo menos es una búsqueda de principio a fin de plataformas con variadas áreas difíciles.
Gráficos Las imágenes de este videojuego de 8 bits son realmente decente, con el personaje de Wolverine siendo reconocible, la mayor parte de la animación funcionando sin problemas, no demasiados parpadeantes o desaceleración problemas y apariciones divertidas de algunos viejos enemigos de X-Men como Magneto. En opinión de este crítico, los enemigos clon realmente a la moda, sin embargo sería comprensible para