Creatividad. e Innovación
Los potenciadores son interesantes, y proporcionan el motivador clave. Tomando la forma de huevos, cuando se toparon, se revelan. El más común es el hacha, siempre reunido primero en proporcionar un medio de ataque.
Pero si Harry se encuentra con otros huevos una vez que tiene los ejes de lanzamiento, él puede reunir más power-ups al mismo tiempo, como andar en patineta que no sólo avanza más rápido, pero también significa que ahora puede tener un éxito adicional sin morir; o el hada se mencionó antes, lo que proporciona mayor protección y un período temporal de diferente música. La idea es hacer que los jugadores quieren ver cuántos power-ups pueden continuar recibiendo en fila, hasta que se construyan en este SuperHarry imparable y accidente hasta el final del nivel.
Incluso con el poder- ups, el juego todavía sufre de una aguda curva de aprendizaje. Debido a los obstáculos y enemigos aparecen en pantalla tan rápidamente, y porque Harry debe continuar hartarse a sí mismo en las frutas y verduras de la isla, el juego exige que un jugador posee reflejos ya sea imposiblemente rápido, o la paciencia para tratar los niveles una y otra vez hasta que él o ella maestros les memorización.
Y esto, en definitiva, es lo que impide que el juego se convierta en algo especial.
Sin función de contraseña, esto se convierte en el escenario de tan sólo los más intrépidos y el hardcore de los jugadores, independientemente del número de hadas invencibilidad que pueda encontrar. Para sus defectos tanto profundas y simplistas, Adventure Island se convierte en una aventura en la mediocridad en dos estrellas de cinco.
Para más documentación de los juegos mediocres (junto con un gran y terrible por igual), ver NintendoLegend.com.
C. Pro Am (Nes)