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Runes of Magic viento Mago /Priest

el grupo les encantará al luchar Jefes. Usted también tiene una de mis favoritas habilidades a su disposición que es tormenta que además de un tipo de daño también inflige ralentización de movimiento y atacar a sus enemigos durante 5 segundos. La manera de hacerlo es empezar con el AOE tormenta y ya que está canalizada cuando los enemigos se acercan lo suficiente para cancelar el canal que sigue hasta que con la descarga, haciendo que el segundo aturdimiento 5 entonces usted puede seguir que con otra tormenta, podrás general será capaz de enviar a sus enemigos en la segunda tormenta con ningún problema en absoluto.

Si no, puede utilizar la carga electrostática y el aura sagrada y esperar a que el tiempo de reutilización de descarga. Enjuague y repita hasta que todos han muerto

PVP:. No se puede pensar que el mago del viento tiene una oportunidad en PVP, pero usted puede ser sorprendido. Aquí está una lista de las habilidades de PVP que el mago viento tiene a su disposición.

Bola de fuego, el rayo, el silencio, la catálisis elemental, carga electrostática, plasma flecha, descarga, perno eléctrico, lluvia de estrellas, explosión eléctrica, compresión eléctrica, campo estático, flujo de energía, debilidad elemental, así energía y tormenta. Usted no tendrá la salida de alta daños pura, pero usted tiene una amplia variedad de aturdimientos altos de daño que se desgastan por el enemigo hasta su muerte.

Groupe PVP es de más de un apuro con esta versión, puede llover tormentas eléctricas y las descargas y ver innumerables enemigos caen muertos al suelo

El inicio PVP:.

Al iniciar un PVP batalla contra otra adversario de su favor para despachar con bastante rapidez, esto es por el hecho de que la mayoría de los jugadores tienen un tiempo de respuesta más lento y su mente queda en blanco cuando se dan cuenta que están bajo ataque. Dicho esto vamos a entrar en una macro para el mago del viento para la serie de apertura de los hechizos que pueda emitir para destruir enemigos.

En primer lugar, empiezo con perno eléctrico seguido de inmediato echa de bola de fuego y creciente ola luego 1 a 2 flechas de plasma hasta que tu oponente comienza a atacar la espalda. Después en línea en la macro habrá relámpagos que erradicar su oponente y le permitirá bajar al menos dos más flechas de plasma. Una vez que su oponente es unrooted puede utilizar la descarga y da a su enemigo otro 5 segundos de aturdimiento, suponiendo que tiene una compresión eléctrica

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