lookupComponentByType (Box2DSpatialComponent) como Box2DSpatialComponent; var simpleSpatial: SimpleSpatialComponent = entity.lookupComponentByType (SimpleSpatialComponent) como SimpleSpatialComponent; si (espacial! = null) {spatial.position = new Point (position.x, position.y); } Else if (simpleSpatial! = Null) {simpleSpatial.position = new Point (position.x, position.y); } Anim var: AnimationController = entity.lookupComponentByType (AnimationController) como AnimationController; if (anim) anim.setAnimation (anim.animations [anim.
defaultAnimation]); }}}
Por último, el DestroyIfOffScreenComponent contará por un contador interno, la destrucción de la entidad a la que se pertenece, una vez que ha llegado a cero contador
public class DestroyAfterCountdownComponent extiende TickedComponent {var TimeToLive pública:. Número = 1; protegida remainingTime var: Number = 1; función DestroyAfterCountdownComponent público () {super (); } Función protegida anulación onAdd (): void {super.onAdd (); remainingTime = TimeToLive; } Function public override onTick (tickrate: Number): void {remainingTime - = tickrate; si (remainingTime
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