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PushButton Tutorial Series - Cargando Levels

bajo seguido de un número. Esto funciona en torno a una limitación XML donde el nombre de un elemento no puede ser un número. Aquí estamos estableciendo el primer elemento de la matriz en una cadena llamada "Player".

Código

A continuación le asignamos una gran variedad de com.pblabs.box2D.CollisionShape se opone a la propiedad collisionShapes.

Código

El primer elemento de esta matriz será un objeto com.pblabs.box2D.PolygonCollisionShape (según la definición del atributo type).


Código

< p> asignar una serie de puntos según la propiedad vértices.

Código

Para la matriz de vértices asignamos 4 nuevos objetos Point. Tenga en cuenta que debido a que el tipo de los objetos que son asignados a la matriz es el mismo que el tipo que se asignó a la childType atributo array, el atributo type de los elementos secundarios puede dejarse en blanco.

La razón por la cual el tipo de elemento secundario que se le asigna a la matriz de collisionShapes anterior se especificó fue porque era diferente a la childType especificado en la colección (los elementos de la matriz fueron CollisionShapes, mientras que el objeto real que se creó fue un PolygonCollisionShape).

Código

Las referencias a otros componentes se hacen con un XML atribuyeron llamada componentReference.

Aquí estamos estableciendo la propiedad gerente para un componente que tuvo lugar en una entidad llamada SpatialDB (esta entidad create creada en un archivo XML independiente). El código deserialización XML sabe extraer el componente requerido por su tipo de la entidad especificada.

Código

Diccionarios se crean de la misma manera que las matrices son. La única diferencia es que los elementos que contienen los elementos hijos llevan el nombre de las claves del diccionario en lugar de un guión bajo seguido de un número.

Aquí establecemos el elemento "inactivo" en las animaciones Diccionario para ser una nueva instancia de una clase AnimationControllerInfo.

Código

Esta plantilla destacados de archivos XML casi todos los problemas que enfrentará la creación una entidad de un archivo XML:. creación de componentes, poblando las matrices y diccionarios con objetos antiguos llanos de ActionScript y hacer referencia a los componentes externos

En el archivo managers.xml creamos dos entidades, cada una de ellas contiene un gestor espacial y escena " " componente.

En el código ActionScript se añadiero

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