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PushButton Tutorial Series - Cargando Levels

n estos componentes de la misma entidad. Aquí añadimos cada componente de su propia entidad.

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Los grupos son cómo se cargan las entidades. Sólo la definición de una entidad en un archivo XML en realidad no cargarlo en la escena. Aquí añadimos las dos entidades de dirigentes de un grupo llamado Los gerentes. Es este grupo Administradores que se hace referencia más adelante, y al hacerlo, creará las entidades añaden al grupo.

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Los spritesheets referencia la plantilla enemigo se crean al igual que el entidades de dirigentes.

Los spritesheets se cargan en entidades separadas para que puedan ser compartidos entre entidades. Esto significa que múltiples entidades enemigos comparten el mismo spritesheet, ahorrar algo de memoria.

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El archivo level1.xml es donde creamos algunas entidades enemigas, utilizando la plantilla creada en el templates.xml presentar como referencia. Al establecer el atributo de plantilla en el elemento de entidad definimos la entidad que está siendo creado por basarse fuera esa plantilla.

Después de que suministramos los datos necesarios para especializarse cada instancia de la entidad, que la información es la posición de la entidad en este caso.

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Las tres nuevas entidades enemigas se encuentran agrupados en un grupo.

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En este punto tenemos que define las entidades que contienen los componentes de gestión y spritesheets que serán compartidos por todas las entidades enemigas. También hemos definido una plantilla para los enemigos, y ha creado tres nuevas instancias de los entiies enemigos con sede fuera de esa plantilla.

El último paso consiste en vendar a todas estas entidades a nivel individual.

dinfiintions de nivel se llevan a cabo en un elemento raíz llamados LevelDescriptions.

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Cada nivel individual es definido en un nivel de elemento llamado. El atributo Índice define un número que se utiliza para hacer referencia al nivel. El atributo nombre define un nombre de usuario para hacer referencia al nivel.

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Cada uno de los archivos XML que se crearon anteriormente se hace referencia en los elementos de archivo.

El nombre de archivo especifica la ubicación del XML como si estuviera haciendo referencia como recurso PushButton, lo que significa que tiene el mismo camino que el archivo XML incrustado en la clase de recursos.

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Los grupos definido

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