Elements: He aquí una breve explicación de las fortalezas y debilidades de los elementos de uno contra el otro. El fuego es fuerte contra viento es fuerte contra la Tierra Tierra es fuerte contra eléctrico es fuerte contra el agua El agua es fuerte contra Fuego
A continuación: El fuego es débil contra viento agua es débil contra Fuego Tierra es débil contra viento eléctrico es débil contra el agua de la Tierra es débil contra ElectricHit and Run Elementor: Usted se pregunta qué significa este edificio a la derecha? Una acumulación hit-and-run generalmente una alta acumulación de inteligencia que utiliza Winfield para ralentizar el objetivo de matar.
Esta técnica le dará al Elementor una distancia segura de continuar la desaceleración y hechizos para atacar hasta que muere. Voy a ofrecer una buena información que cada jugador que juega esta construcción tiene que saber. Si usted es bueno en kite podrás jugar a este personaje muy bien. Si usted no recibe un golpe por monstruos que no tendrá la necesidad de puntos de golpe o defense.Full acumulación de inteligencia: Es bastante simple, poner todos los puntos que recibes en el juego en inteligencia.
Esto le dará un poco de daño masivo, pero usted tendrá que preocuparse constantemente de ser asesinado por monstruos y otros jugadores. Tenga en cuenta que Winfield no tiene 100% de probabilidad de ralentizar tu objetivo nuestro monstruo para jugar como si usted está anticipando que su objetivo no es más lento. 40-60 Resistencia /xxx Int.Hybrid resistencia y la inteligencia de construcción: Se trata de una construcción que actualmente utilizo y le da buena todo alrededor carácter para el juego.
Usted no tiene que preocuparse tanto acerca de la muerte y cuando usted tiene mayor resistencia y aún así perfeccionado su técnica de kite. Para nivelar usted tendrá mucho más energía y capaz de recoger una gran cantidad de monstruos sin preocuparse de morir. Yo realmente sól