*   >> Lectura Educación Artículos >> hobby >> videojuegos de ordenador

Retro Video Game opinión: Pato Darkwing (Nes)

senta una capacidad de cuatro hits, en lugar de la barra de salud mucho más dinámico utilizado en los juegos de Mega Man. Pato Darkwing también tiene una capa que puede aumentar cuando el jugador pulsa el botón hacia arriba, que desvía algunos (pero no todos) los proyectiles, tales como cuchillos y pelotas de baloncesto; aunque Mega Man no tiene un movimiento similar, él tiene un tobogán, lo que hace Pato no.


Un examen más riguroso revela por qué, aunque ciertamente un juego sólido por sus propios méritos, Darkwing Duck no se considera generalmente como la obra maestra de juego que los juegos de Mega Man son. Por ejemplo, las animaciones son suaves y bien hecho, pero afectan el juego un poco más; Darkwing no puede correr y disparar al mismo tiempo, y la misma generosa detección golpe que le deja reposar completamente fuera de un borde antes de caer también presta él aparentemente ser golpeado por los objetos perdidos y enemigos cuando ellos simplemente pasan lo suficientemente cerca.

Estos defectos pueden ser perdonados, sin embargo, a la luz de la diversión que se tiene en el beneficio de muchas superficies grabbable y la inventiva del armamento secundario, incluyendo la pistola flecha de gran alcance que no sólo puede atravesar áreas previamente imposibles de alcanzar, pero también mata la mayoría de los jefes en unos seis imparables.

Gráficos

Este juego se ve muy bien, mostrando los esfuerzos en el trabajo duro habituales de la casa de desarrollo de Capcom.

Pato Darkwing emite realmente un aura heroica, especialmente teniendo en cuenta la impresionante escena de apertura, junto con otros intersticiales y disparos a la cabeza carácter. La animación es suave, los enemigos tienen diseños divertidos tanto originales e inspirados en la serie de dibujos animados de televisión, los niveles se ven muy bien, el ambiente es apropiado, y el único defecto puede ser el problema de parpadeo ocasional.

Sonido

imita la pista del título del tema clásico suficientemente bien como para ser reconocible ("Vamos a llegar ... ...

peligroso! PATO Darkwing!"), y los efectos a lo largo del juego real son su habitual surtido adecuado de explosiones y golpes . Hay poco que quejarse aquí, un reflejo de la calidad total, al igual que intentos de Capcom en el chip de Disney 'n' Dale Rescue Rangers y Duck Tales también.

Originalidad

Capcom fue reconocido por la calidad de los juegos que producen, y cada single parecía ten

Page   <<  [1] [2] [3] >>
Copyright © 2008 - 2016 Lectura Educación Artículos,https://lectura.nmjjxx.com All rights reserved.