Es posible trickily maniobra saltando hacia adelante y hacia atrás y de tiro y esquivando y por suerte tirando de una criatura matar mientras sobrevivir; pero, si se cambia al arma de tiro en diagonal, se puede disparar desde el gancho que se encuentra y golpear el bate con el fin de atravesar por delante de forma segura. Esto es sólo un solo ejemplo de los muchos casos donde el buen diseño de niveles muestra, con las batallas contra los jefes también con la acción de la vieja escuela clásica casi perfeccionado.
Darkwing Duck, mientras que un reto a su manera, también es un poco corto en general, y tiene un par de peculiaridades molestos (el ritmo resaca salto es más rápido que las porciones run-and-gun, ya que no se puede, literalmente, tanto de ejecución y la pistola, lo cual es contrario a la intuición para el género), estos pequeños defectos que impiden que se convierta en una obra maestra de plataformas sublime. Aún así, que ha ido acumulando un muy respetable cuatro estrellas de cinco, y es fácilmente uno de los juegos más nunca la licencia en la NES.