Edward Castronova, profesor de economía en la Universidad de Indiana que ha escrito un libro sobre el tema, calculó que si se toma los dólares reales gastados en "EverQuest" como un índice, el mundo del juego, llamado Norrath, sería la nación más rica 77a en la planeta, mientras que las ganancias anuales jugador superan los de los ciudadanos de Bulgaria, la India o China.Go a GameUSD, una calculadora de tipo de cambio de los mundos virtuales, y hacer una búsqueda de las últimas tasas de interés de las monedas virtuales contra el dólar de EE.UU., y dejar que su mandíbula caer abierta.
Las tasas de algunas monedas del mundo virtual son incluso mejor que la de la Dinar iraquí! Por ejemplo, aquí es el tipo de cambio reciente de varias monedas virtuales populares: Everquest Plat ($ 0.54 /1K), EQ2 Gold ($ 0.17 /oro), oro WOW (World of Warcraft oro) ($ 0.098 /oro), SWG de crédito ($ 4.40 /1M), Lineage 2 adena ($ 2.80 /1M), Guild Wars Oro ($ 0.12 /1K), FFXI Gil ($ 17.89 /1M), etc.Right ahora, este negocio es uno de los temas más debatidos en el Internet.
Muchas compañías de juegos como la ventisca que dirigen World of Warcraft desalientan benefician de propiedades en el juego, aunque ninguno ha encontrado una manera de detener it.Sony Online Entertainment, por el contrario, fomenta la práctica (aunque dentro de los límites de su propia " Estación de intercambio ", su propio foro para la venta de propiedades en el juego). Recientemente anunció las cifras del primer mes de la "Estación de intercambio". Según SOE, más de 45.
000 personajes de "EverQuest 2" han estado activos en la bolsa y se han gastado más de $ 180,000 USD en un mes, la mitad de los cuales se han gastado en en el juego de oro y platinum.Despite de diferentes actitudes hacia el comercio moneda virtual , el número de personas que están recibiendo en tal negocio va en aumento, y el tamaño del mercado se ha ido expandiendo mercado