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Nuevo Negocio: Bienes Dólares Vida Comprar en el juego Currency

muy rapidly.The también crea un entorno competitivo. Podríamos hacer referencia a sitios como GameShopList, un sitio de comparación de precios, para ver la feroz competencia de precios entre los distintos intercambio sites.For algunos jugadores ordinarios, sin embargo, un enfoque de este tipo capitalista estropea la experiencia.

Nick Yee, un investigador de psicología de la Universidad de Stanford, cree que muchos jugadores no les gusta a los operadores de divisas virtuales, ya que, mediante el uso de la riqueza real para comprar energía virtual ", que están rompiendo la burbuja de fantasía-realidad, consiguiendo una ventaja de una manera que otros jugadores pueden" t ".

De acuerdo a una reciente encuesta realizada por IGN, un medio de internet enfocada en los mercados de videojuegos, la mayoría de los jugadores dicen que no les gusta y evitar este negocio, creyendo que da a los jugadores con más ingresos discrecionales un advantage.But injusta tales actitudes son cuestionadas por las estimaciones de tamaño para el mercado de compraventa de activos virtuales, que se considera que tiene un valor de $ 200 millones a casi $ 900 millones en 2005.

One posible explicación para la falta de conexión entre las actitudes y el dinero gastado puede ser que los jugadores no están dispuestos a admitir que utilizan los servicios, IGN said.In términos de la preocupación de la ley, otra cuestión es, ¿quién posee el dinero virtual? Muchos diseñadores de mundos virtuales sostienen que cualquier cosa creada en el mundo pertenecen a la empresa. Se niegan a reconocer los derechos de sus jugadores en la propiedad virtual por temor a atraer la responsabilidad de su mantenimiento o security.

But es que esto funciona en el largo plazo? Los jugadores pasan mucho tiempo y /o dinero adquirir tales activos. En muchos casos se trata de la creación del jugador e incluso la titularidad de la propiedad intelectual es cuestionable. "A medida que pasamos más tiempo en estos mundos, que no es suficiente para que las empresas dicen que" somos dueños de todo y podemos desactivarlo en cualquier momento '", dijo un jugador.

"La pregunta puede ser pronto deberíamos recurrir contra una compañía de juegos para la obliteración activos virtuales?" Con el rápido crecimiento del mercado de cambio de moneda virtual, debería la gente otorguen la propiedad virtual de la misma protección que la propiedad en el mundo real?

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