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Retro Video Game opinión: Juegos Mundiales (Nes)

Clasificación general: 3/5

del lote original de títulos de lanzamiento para la Nintendo Entertainment System, muchos eran ofrendas mediocre que se limitaban o incluso francamente deficiente en el juego, tales como Gyromite. Otros, sin embargo, eran obras maestras clásicas que pasaron a tallar legados formidables, como Super Mario Brothers y un título llamado Atletismo.


Atletismo fue tan exitosa, con su fórmula simple juego de ofrecer botón múltiple -mashing o precison eventos, que inspiró a varios juegos similares, como su secuela Atletismo 2 o los Juegos Caveman ridículo. Una de estas imitaciones era un cartucho de mercado más pequeño llamado World Games, una simulación de los Juegos Olímpicos con muchos eventos diferentes en múltiples niveles de dificultad para uno o dos jugadores.

Gráficos

Las miradas eran estándar. En cuanto a las entradas de NES van, Juegos Mundiales era ni espectacular ni terrible.

Algunos eventos, como Cliff Diving, parecía fresco y limpio como el tiempo de buceo abajo genuinamente creaba tensión nerviosa. Sin embargo, otros eventos, como Eslalon, sufrieron de pixelación crudo y detección de contactos cuestionable.

Soundtrack

Los efectos eran básicas, destacado por ruidos en levantamiento de pesas y los descansos ocasionales y se rompe de barril para respirar Saltando, junto con el ruido sordo de un buzo acantilado golpear el acantilado.

Tal vez el mejor sonido, sin embargo, pertenecía a la pantalla de selección del país, donde el himno nacional de cada país seleccionable podría ser jugado.

Innovación

Juegos Mundiales no trajo una nueva fórmula para el mesa; como se mencionó anteriormente, los juegos de las Olimpiadas de estilo con múltiples minijuegos habían hecho antes. Juegos Mundiales se merece el crédito para dar con totalmente nuevos juegos y ejecutarlos bastante bien, con algunos mejores que otros.

Sumo era simplista y no tenía verdadera estrategia, mientras que otros como Caber Toss, Bull Riding, y registro de la revista Rolling eran realmente competitivo y requiere habilidades de finura.

Bono

Un artículo lado impar vale la pena mencionar es un fallo de humor en el juego de lucha de Sumo: Aunque el juego normal no lo revelaría, el nivel ring de lucha libre envuelve. En otras palabras, lo que pasa de un lado de la pantalla aparecerá en el otro.

Si bien no es posible caminar fuera de los límites del anillo sin perder el partido, hay

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