En comparación con un grupo de control compuesto por la mitad de los sesenta que no jugó los juegos, los participantes del grupo de prueba se dieron cuenta de una reducción en sus síntomas en un promedio del 57%. También se registraron mejoras en el estado de ánimo y los niveles elevados de ansiedad.
El Dr.
Carmen Russoniello, director de la clínica de la biorretroalimentación y psico-fisiología de laboratorio de la Universidad de Carolina del Este habló de los resultados notables del estudio diciendo: "Los resultados de este estudio demuestran claramente el valor intrínseco de ciertos juegos casuales en términos de efectos significativos y positivos en los estados de ánimo y los niveles de ansiedad de las personas que sufren algún nivel de depresión.
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El Dr.
Russoniello pasó a defender el juego de ellos juegos diciendo: "Teniendo en cuenta que sólo el 25 por ciento de las personas que sufren de depresión están recibiendo tratamiento, parece prudente hacer esto bajo costo, juegos casuales de fácil acceso videojuegos disponibles para quienes los necesitan. Ellos deberían estar disponibles en la salud clínicas, centros comunitarios, en línea de los sitios médicos ', y dadas por los terapeutas como medio de intervención.
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El estudio, suscrito por PopCap ™, fue diseñado para seguir sesenta sujetos que sufren de depresión mediante el seguimiento de su psicológica , estados psico-fisiológicos, bioquímicos y,. Treinta sujetos jugaron Bejeweled®, Peggle® y juegos Bookworm Adventures®, mientras que los otros treinta fueron colocados en el grupo de control que no juega.
Los resultados también se analizaron las diferencias entre varones y mujeres, así como , entre (menores de 25) de los sujetos de edad avanzada (25 años o más) o menos.
se informaron todos los sujetos en el grupo que juega el juego de video de haber logrado "una reducción lineal de a bordo" en los síntomas.
Tras el estudio, siete sujetos que habían sido diagnosticados inicialmente con depresión moderada a severa fueron ahora actualizado a la depresión menor o mínima. Nueve sujetos que habían sido diagnosticados con depresión menor se redujeron a cuatro sujetos.
Además, los del grupo de jugar a estos videojuegos vio una mejora promedio del 36% de sus síntomas físicos de la depresión.
mejoras de los síntomas de los sujetos se mantuvieron incluso después de treinta minutos de jugar los juegos y durante el mes se realizó el estu